dimecres, 25 de novembre del 2020

Tractament d'àudio: Tasca 3

Una història sonora


Tasca

Descripció

En aquesta activitat enregistrarem una història només amb sons, de forma que aconseguirem una banda sonora.

Se us proposa generar un àudio que reflecteixi les accions que duem a terme pels matins: llevar-nos, rentar-nos, esmorzar, sortir de casa,... Per a això teniu a la carpeta sons un recull d'àudios que podeu fer servir.

Els passos a seguir són els següents:

1. Comenceu per fer un petit guió que reflecteixi quin ha de ser l'ordre de les accions per relacionar-les amb els sons. Aquest guió l'heu de compartir al vostre blog.

2. Obriu els àudios triats.

3. Modifiqueu les diferents pistes per establir l'ordre de les accions.

4. Graveu el resultat en format mp3 amb el nom historia_cognoms.mp3 i pugeu-lo al Sound Cloud.

5. Afegiu al blog el vincle al Sound Cloud. Envieu el vincle a l'entrada a aquesta tasca.


Rúbrica


Material


dimarts, 24 de novembre del 2020

Tractament d'àudio: tasques 1 i 2

Treball amb Audacity

Tasca 1 

Enunciat:

"1. Enregistreu una presentació de vosaltres que tingui una durada de 2 minuts. No passa res si dubteu o us quedeu en blanc, després podreu modificar l'enregistrament tallant i muntant. Tot i així, convé que us prepareu un petit guió amb algunes idees que us permetin seguir un discurs coherent.

2. Escolteu l'enregistrament i modifiqueu el que creieu convenient per deixar un discurs coherent.

3. Netegeu els sons ambientals.

4. Afegiu efectes de canvis d'intensitat, velocitat,...

5. Quan acabeu, graveu l'àudio resultant en format mp3 amb el nom presentacio_cognom.mp3.

6. Creeu-vos un compte gratuit a SoundCloud i pugeu-hi el fitxer original i el modificat.

7. Creeu nova entrada del vostre blog amb els dos àudios, l'original i el modificat.

8. Envieu aquí el vincle a la vostra entrada del blog"


Passos

1. Començo gravant una presentació de mi mateix, obro Audacity

 

 


 i directament clico al botó de gravació: 


Em presento seguint el guió que m'he preparat prèviament: 

  • Nom i cognom
  • Naixemnt
  • Visc a...
  • Física...
  • Arribar a Lliçà
  • Hipàtia 2017
  • He fet mates...
  • M'agrada
    • música
    • padel
    • muntanya
  • Divulgació...

 Aquí una track list aun intermig mb els tres àudios: l'original (Presentació00), la tasca 1(Presentació01) i el que correspon a la tasca 2



 

Un cop gravat l'àudio, començo a editar-lo i combino diferents eines d'edició per acabar realitzant les tasques 1 i 2:

 

1. Retall de trossos sobrants i silencis

2. Canvis de temps (acceleració)

cccccc; text-decoration: none;">Jorge · Presentació01

Tasca 2

3. Afegir música: Hidden place de Björk

4. Amplificar certs trossos de la veu


 

5. Amplificar negativament la música per equilibrar

6. Afegir una fosa de tancament al final




Repte IA per la Jornada de la Ciència

Repte científic

Context

Aquest curs l'institut Hipàtia d'Alexandria participa  a la 25a Setmana de la Ciència organitzada per la Fundació catalana per a la Recerca i la Innovació (FCRI) i la Generalitat de Catalunya



El repte

Dintre de les activitats organitzades, hem proposat als alumnes la resolució de quatre reptes, un d'ells relacionat amb la intel·ligència artificial. El repte que hem assumit des de la optativa d'informàtica de 4t està explicat en aquest vídeo:

 

 



Es tracta d'un problema de classificació automàtica amb el conjunt de dades de flors iris (viquipèdia: https://ca.wikipedia.org/wiki/Conjunt_de_dades_de_flors_Iris)

A partir del conjunt de dades (disponible en format csv a: https://archive.ics.uci.edu/ml/machine-learning-databases/iris/), comencem a estudiar el problema a l'aula.

"Sou capaços, computant com un superordinador, de classificar els 150 registres entre dues classes: 

iris setosa (1) i

iris versicolor o iris virgínica (0)"


Treball a classe

Anàlisi visual de dades

El primer de tot és conèixer una mica els valors del conjunt de dades i veure si podem intuir alguna relació que ens permeti dissenyar. Per facilitar-ho, hem utilitzat un full de càlcul i hem assignat colors a cada classe de flor:


Ordenacions

Després de revisar les dades i ordenar-les per diferents criteris, vam comprovar que els criteris basats en els valors de les mesures dels pètals són prou discriminants, llavors l'objectiu és un procediment per aconseguir assignar un 1 o un 0 a un registre en funció de comparacions.

 

Exercici  

Definir un algorisme que ens permeti fer la classificació i que aconsegueixi el màxim nivell de separació entre iris setosa i les altres espècies.


Suggeriment:

·Agafar un criteri basat en un atribut(per exemple fer una resta i comparar amb un valor determinat)


·Agafar un criteri basat en els dos atributs del sèpal o del pètal (fent la resta dels dos i utilitzant algun criteri numèric)


 

diumenge, 1 de novembre del 2020

Projecte timbre escolar amb RTC, Arduino i el DFPlayermini

El timbre escolar no funciona gaire bé, aprofitant que tenim algun alumne fan de la programació, provarem de crear-ne un amb una placa Arduino, un RTC i un mòdul DFPlayer mini per reproduir els fitxers d'àudio...A veure que surt

 

El rellotge RTC

 https://www.luisllamas.es/reloj-y-calendario-en-arduino-con-los-rtc-ds1307-y-ds3231/

 El mòdul DFPlayer mini


https://www.luisllamas.es/arduino-mp3-dfplayer-mini/




 

dissabte, 23 de maig del 2020

Scratch i edat mitjana

Un projecte transversal

El projecte Scratch Edat Mitjana, és un projecte que té la intenció d'aprofitar el context d'activitats al voltant de l'edat mitjana que es fan a 2n d'ESO des dels altres àmbits. construir un projecte amb Scratch des de l'àrea de Tecnologies on s'introdueixi la programació vinculada a la recerca d'informació, deixant llibertat a l'alumne per explorar el programa d'Scratch com a suport per explicar històries enriquides a la seva mida.


El projecte està vertebrat al moodle  i no es requereix coneixements previs

Els productes dels alumnes estan compartits al següent estudi d'Scratch:

scratch.mit.edu/studios/4991406/



Interacció amb els alumnes:




Recerca:

Al-Turtusí, mapes, geografia, música i navegació




Expresió artística:

Els alumnes amb més traça dibuixant poden gaudir creant i animant personatges històrics. A més, si algun alumne toca un instrument, es pot gravar i incorporar la seva música. Dos bons exemples:




 

Materials:

Música àrab medieval:


Recursos a la pàgina de programació i robòtica del Departament:


programacioirobotica/recursos-scratch/

divendres, 22 de maig del 2020

Taller: Jo, Robot

El taller "Jo, robot" és un recull de material dissenyat amb tres blocs d'activitats, està pensat per usar en activitats puntuals com tallers (la durada pot ser molt variable 1h a 15h, depenent de la selecció dels materials):



  • Activitats de reflexió/contextualització i discusió (fòrums)
    • Hem de posar nom a un robot?
    • Imaginació  Enginyers/escriptors de ciència ficció
    • Els robots s'han de semblar als humans?
  • Posem-nos a la pell del robot
    • Lligar-se les sabates
    • Cadena de producció de sandvitxos 
    • reconeixement d'imatges/pixelació
    • Dibuixar un robot
    • ...
  • Programació del LEGO Mindstorms (EV3  Lssons)
    • Moure endavant
    • Girs, tipus de girs


Material:



Les primeres dues parts es basen en el material de la Carnegie Melon University, era el material penjat a l'antiga web d'ASIMO, el robot d'HONDA

Es podria fer servir aquest, que també fan servir a la CMU:




ev3lessons.com/en/beginner

 A la pàgina de la CMU, he trobat aquest material força interessant, un curs sencer d'introducció a la robòtica:

https://www.k-12robotics.org/uploads/5/6/3/3/5633548/pdf_introduction_to_robotics.pdf


dijous, 12 de març del 2020

Instal.lant el bloc Ultrasonic sensor al software EV3

A classe ens hem trobat que el block de l'Ultrasonic sensor no apareuix en el nostre software Ev3.

He trobat aquest tutorial de robotsquare on explica com instal·lar-lo. De pas instal·larem també el sensor giroscòpic.


Copio els dos passos aquí:

Step 1: Download the Block File

Download the block you would like to install:
Save the file (in our example, Gyro.ev3b) to your computer, and remember the download location.

Step 2: Import the Block

  • Launch the LEGO MINDSTORMS EV3 software
  • Navigate to Tools, and click Block Import, as shown in the figure below.

  • Click Browse, and select the file you downloaded earlier.
  • Select Gyro.ev3b in the dialog, as shown in the figure below.

  • Click Import.

  • Close and restart the EV3 software when prompted.