divendres, 2 de novembre de 2018

Dorothy Hill

Dones científiques: Dorothy Hill

 

Enllaços

Dades biogràfiques, trajectòria profesional,...

Australian Academy of Science




Un dels objectes d'estudi: els coralls. Petits animals invertebrats.

Archaeocyatha



dijous, 1 de novembre de 2018

Transformació d'imatges a l'espai

Introducció

Aquest és un exemple d'entrada pel blog. Correspon a la tasca 7 del tema de tractament d'imatges. Es tracta d'agafar les dues imatges següents:

Habitació
Imatge 1: Habitació

Dona
Imatge 2: Dona








i retallar la imatge de la dona per posar-la a l'habitació cap per avall.

Procés

1. Descàrrega

El primer pas ha estat descarregar les dues imatges a una carpeta local.

2. Retallat


Després hem de retallar la dona. Aquesta és la part que costa més temps. Un cop seleccionat tot el contorn amb l'eina de selecció lliure
 copiem la selecció i l'enganxem a la imatge de l'habitació com una nova capa.


3. Gir

 Amb la capa seleccionada, escalem la capa per tal de que les mides siguin coherents. A continuació girem la capa de la dona fins posar-la cap per avall. Això ho fem amb l'eina de gir.

 

4. Homogeneització


Per tal d'homogeneitzar una mica les dues imatges, hem ajustat el to i la saturació a uns valors comuns. Aquest és el resultat final:



dijous, 8 de juny de 2017

APRENENTATGES DEL CURS

En aquest curs de 4 ESO a tecnologia hem après:

-A fer blogs: Gràcies al meu professor que m'ha donat l'oportunitat de fer molts blogs per aprovar la matèria, ja que en programació no tenia molts de coneixements.
EXEMPLES:
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6118638645357091187#editor/target=post;postID=8157311347684738663;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=3;src=postname
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6118638645357091187#editor/target=post;postID=6214098994723708632;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=5;src=postname
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6118638645357091187#editor/target=post;postID=1585965018229216589;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=0;src=postname
-Exposar presentacions: Al primer trimestre vam fer una presentació amb els meus antics components de grup: Iker, Dani i Victor. Vam exposar un blog i un esquema elèctric i ports.
VIDEO:
https://drive.google.com/file/d/0B-T6G4h5oZBuVm9lMGxDTm9CdVk/view?ts=5938fbc4

-

dijous, 1 de juny de 2017

Explicación programa Pong

Material necessari: 
-Joystick: Per moure una fitxa del Pong.
-Python: Per carregar el joc del Pong.
-Arduino: Per configurar el joystick.
-Ordinador: Per poder fer el projecte.
Procediment:
Importar libreria serial
Variable "score"
Variable del que arriba del port serie

Variables de x i y rectangle
Variables de x i y bola

Creem una variable per reduir a números (-1,0,1)

Velocitat--> variable només amb números
Velocitat bola--> sempre la mateixa, però canvia de sentit quan toca la paret o un objecte.

Quan la bola toqui una de les parets dels costats suma +1 al score del que ha marcat el punt.

dilluns 29/05/2017


RPG MAKER XP

RPG MAKER XP es un programa que et permet crear el seu  joc ( escenarios, sons, dialeg, personatges ) pero per als principiants és més  recomanabla utilizar els fabricants de RPG MAKER 2000, 2003,vx o vxace .

NOTA:nomésen funciona en windows no funciona en altras sistemes o l'ordenador

Image result for rpg makers xp  Image result for rpg makers xp   Image result for rpg makers xp Image result for rpg makers xp

dijous, 25 de maig de 2017

Alimentació dels projectes amb Arduino

Molt bona entrada de la pàgina d'enginyeria del Luís Llamas on s'analitzen diferents opcions d'alimentació, en funció del tipus de projectes:


https://www.luisllamas.es/alimentar-arduino-baterias/


dimecres, 26 d’abril de 2017

Sensor cnY70 informació

Com funciona: el sensor cnY70 té la mateixa utilitat que el sensor seguilínia l'única diferència que té és la forma en què se conecta a la placa, este sensor se basa en la reflexión de una luz infrarroja emitida por un led (emisor), que es reflejada en color blanco, para abrir la base del fototransistor (receptor).
Com es connecta a la Placa Arduino: necessitem cables, resistències, placa Arduino i Placa Protoboard. Té 3 connexions principals:
GND.
Font Alimentació.
PING de la placa Arduino.
CODI:
int sensor;
void setup() {
  // initialize the digital pin as an output.
  for(int i=5;  i<11; i++){ 
  pinMode(i, OUTPUT);
  }
  pinMode(3,INPUT);
  Serial.begin(9600); 
  }

// the loop routine runs over and over again forever:
void loop() {

   sensor=digitalRead(3);
   Serial.println(sensor);
   
  // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
  delay(0);               // wait for a second
}