dijous, 8 de juny del 2017

APRENENTATGES DEL CURS

En aquest curs de 4 ESO a tecnologia hem après:

-A fer blogs: Gràcies al meu professor que m'ha donat l'oportunitat de fer molts blogs per aprovar la matèria, ja que en programació no tenia molts de coneixements.
EXEMPLES:
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6118638645357091187#editor/target=post;postID=8157311347684738663;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=3;src=postname
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6118638645357091187#editor/target=post;postID=6214098994723708632;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=5;src=postname
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6118638645357091187#editor/target=post;postID=1585965018229216589;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=0;src=postname
-Exposar presentacions: Al primer trimestre vam fer una presentació amb els meus antics components de grup: Iker, Dani i Victor. Vam exposar un blog i un esquema elèctric i ports.
VIDEO:
https://drive.google.com/file/d/0B-T6G4h5oZBuVm9lMGxDTm9CdVk/view?ts=5938fbc4

-

dijous, 1 de juny del 2017

Explicación programa Pong

Material necessari: 
-Joystick: Per moure una fitxa del Pong.
-Python: Per carregar el joc del Pong.
-Arduino: Per configurar el joystick.
-Ordinador: Per poder fer el projecte.
Procediment:
Importar libreria serial
Variable "score"
Variable del que arriba del port serie

Variables de x i y rectangle
Variables de x i y bola

Creem una variable per reduir a números (-1,0,1)

Velocitat--> variable només amb números
Velocitat bola--> sempre la mateixa, però canvia de sentit quan toca la paret o un objecte.

Quan la bola toqui una de les parets dels costats suma +1 al score del que ha marcat el punt.

dilluns 29/05/2017


RPG MAKER XP

RPG MAKER XP es un programa que et permet crear el seu  joc ( escenarios, sons, dialeg, personatges ) pero per als principiants és més  recomanabla utilizar els fabricants de RPG MAKER 2000, 2003,vx o vxace .

NOTA:nomésen funciona en windows no funciona en altras sistemes o l'ordenador

Image result for rpg makers xp  Image result for rpg makers xp   Image result for rpg makers xp Image result for rpg makers xp

dijous, 25 de maig del 2017

Alimentació dels projectes amb Arduino

Molt bona entrada de la pàgina d'enginyeria del Luís Llamas on s'analitzen diferents opcions d'alimentació, en funció del tipus de projectes:


https://www.luisllamas.es/alimentar-arduino-baterias/


dimecres, 26 d’abril del 2017

Sensor cnY70 informació

Com funciona: el sensor cnY70 té la mateixa utilitat que el sensor seguilínia l'única diferència que té és la forma en què se conecta a la placa, este sensor se basa en la reflexión de una luz infrarroja emitida por un led (emisor), que es reflejada en color blanco, para abrir la base del fototransistor (receptor).
Com es connecta a la Placa Arduino: necessitem cables, resistències, placa Arduino i Placa Protoboard. Té 3 connexions principals:
GND.
Font Alimentació.
PING de la placa Arduino.
CODI:
int sensor;
void setup() {
  // initialize the digital pin as an output.
  for(int i=5;  i<11; i++){ 
  pinMode(i, OUTPUT);
  }
  pinMode(3,INPUT);
  Serial.begin(9600); 
  }

// the loop routine runs over and over again forever:
void loop() {

   sensor=digitalRead(3);
   Serial.println(sensor);
   
  // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
  delay(0);               // wait for a second
}

divendres, 21 d’abril del 2017

Control de velocitat de motors de CC amb Arduino i L293D

Aquesta pàgina ens explica com podem controlar la velocitat dels nostres motors fent ús de la funció analogWrite.S'utilitzen les sortides 10 i 11 de l'arduino UNO (pins PWM), connectades als pins enable del xip L293D dels dos motors del nostre robot.

 

Si voleu el muntatge en el simulador proteus (molt bona explicació) no us perdeu el vídeo:


dilluns, 20 de març del 2017

CONNECTAR I PROGRAMAR ARDUINO PER CONTROLAR XIP SN754410

- Com a primer pas es buscar el material:
2 motors
Un sensor de llum 
Un xip SN754410 
Cables
Placa arduino
Un xasis
- Tenir que buscar informació de com s'utilitza el xip a http://www.ti.com/lit/ds/symlink/sn754410.pdf
- Després de mira aquesta web, tenim que fer una simulació a https://circuits.io/ fent, les connexions amb els cables, el motor i l'Arduino.
i

dijous, 9 de març del 2017

Controlar MATRIU LEDS

PROCEDIMENT:
- Com a primer pas, hi ha que descarregar l'Arduino amb aquest link: https://www.arduino.cc/en/Main/Software. Si el tens ja descarregat, no fa falta utilitzar el link.
- Necesites una matriu de leds 8x8, que la conectaràs a la placa Arduino que estarà conectada a l'ordinador amb un cable d'impressora. Aquesta matriu necesita un xip perquè amb només tres entrades no ens arriba per controlar els 64 leds, per tant, fiquem un xip que ens ajuda a controlar-les de manera que ho analitza i ho controla.
- Una vegada connectat tot, només fa falta fer el còdig i encendre els leds que vols per a fer seqüències del que vulguis.
PÀGINA WEB MOLT IMPORTANT: http://www.prometec.net/8x8-max7219/
PÀGINA IMPORTANT DE GITHUB: https://github.com/victorr09/Joc-of-the-lifeif



dimecres, 1 de març del 2017

Descarregar EDUCATION SHIELD

PROCEDIMENT: 
- Com a primer pas, entrem a un navegador d'internet.
- Buscar Education Shield al navegador i entrar a la pàgina web de
Github. LINK: https://github.com/arduino/EducationShield
- I com últim pas cliquem al botó de DOWNLOAD a la part superior dreta. I després cliquem a
DOWNLOAD ZIP
- Com últim pas, fiquem la descàrrega de la llibreria a Sistemes ---> Fitxers de programa --> Arduino --> Llibreries. I fiquem la llibreria.